静态资源
Rslib 支持在代码中引用图片、字体、媒体和其他类型文件等静态资源。
静态资源格式
以下是 Rslib 默认支持的静态资源格式:
- 图片:png、jpg、jpeg、gif、svg、bmp、webp、ico、apng、avif、tif、tiff、jfif、pjpeg、pjp、cur、jxl。
- 字体:woff、woff2、eot、ttf、otf、ttc。
- 音频:mp3、wav、flac、aac、m4a、opus。
- 视频:mp4、webm、ogg、mov。
- 其他:webmanifest、pdf、txt、vtt。
除上述静态资源格式外,当 output.target 为 'node' 时,Rslib 还支持在 JavaScript 文件中引入 Node.js addons。
如果你需要引用其他格式的静态资源,请参考 扩展静态资源类型。
在 JavaScript 文件中引用
import 引用
在 JavaScript 文件中,可以直接通过 import 的方式引用相对路径下的静态资源:
也可以使用路径别名来引用:
在 format 为 cjs 或 esm 时,Rslib 将产物视为会被其他打包工具再次消费的中间产物,默认会在代码转换时将源文件转化为一个 JavaScript 文件和一个根据 output.distPath 输出的静态资源文件,并保留引用静态资源的 import 或 require 语句。
下面是一个使用示例,假设源码如下:
会根据配置文件中的 产物结构 配置,输出如下产物:
new URL 引用
使用 new URL() 引用静态资源时,仅支持生成 ESM 格式的产物,因此 format 必须设置为 'esm'(默认值)。
你可以通过 JavaScript 原生的 URL 和 import.meta.url 相配合,来引用静态资源:
构建后,new URL() 中的路径会指向构建产物中的资源文件,并输出如下产物:
通过 new URL() 引用的 .js、.ts、.css 和 .scss 等文件也会被视为 URL assets,不会经过相关的内置 loader 处理,其原始内容将作为资源输出。
当 bundle 为 false 时,默认入口为 glob 模式 src/**,会同时匹配 src 下的静态资源文件。对于已经通过 new URL() 引用的资源,需要在 source.entry 中排除这些文件。
跳过 new URL() 处理
如果不希望将项目源码中的 new URL() 解析为 URL asset,可以根据作用范围选择以下方式。
关闭 URL parser
Rslib 默认会将内置 JavaScript rule 的 URL parser 设置为 'new-url-relative'。你可以通过 tools.bundlerChain 将该 rule 的 URL parser 设置为 false,来跳过项目源码中所有 new URL() 的资源解析:
关闭后,new URL() 表达式会原样保留,引用的文件不会由 Rslib 输出:
产物仍会保留标准的 new URL(path, import.meta.url) 形式。如果引用的资源需要随产物一起发布,建议通过 output.copy 等方式将其复制到产物目录,并确保输出路径与 new URL() 中的相对路径一致。这样无论产物由后续的打包工具继续处理,还是直接在 Node.js 中运行,都能正确定位该资源。
忽略特定引用
如果只需要跳过某个 new URL() 的处理,可以在第一个参数前添加 rspackIgnore 注释:
此时,Rslib 会使用运行时变量作为 new URL() 的基准 URL,产物中的表达式将不再保留 import.meta.url,这会限制后续打包工具在二次消费产物时对该资源引用的静态分析。
在 CSS 文件中引用
在 CSS 文件中,可以引用相对路径下的静态资源:
也支持使用路径别名来引用:
在 format 为 cjs 或 esm 时,Rslib 将产物视为会被其他打包工具再次消费的中间产物,默认会将 output.assetPrefix 设置为 "auto" 来使 CSS 产物中保留相对引用路径。
下面是一个使用示例,假设源码如下:
会输出如下产物:
在 CSS 中忽略某些文件引用
如果需要在 CSS 文件中引用绝对路径下的静态资源:
默认情况下,Rslib 内置的 css-loader 会解析 url() 中的绝对路径并寻找指定的模块。如果你希望跳过绝对路径的解析,可以配置 tools.cssLoader 来过滤指定的路径,被过滤的路径将被原样保留在代码中。
静态资源内联
在 format 为 cjs 或 esm 时,Rslib 将产物视为会被其他打包工具再次消费的中间产物,默认会将 output.dataUriLimit 设置为 0 以不内联任何静态资源。
构建产物目录
当静态资源被引用后,会自动被输出到构建产物的目录下,你可以:
- 通过 output.filename 来修改产物的文件名。例如,在产物的文件名中添加 hash 值,这通常在有同名文件时使用,以避免文件名冲突。
- 通过 output.distPath 来修改产物的输出路径。例如,将静态资源产物输出到
dist/resource目录下。
类型声明
当你在 TypeScript 代码中引用静态资源时,TypeScript 可能会提示该模块缺少类型定义:
此时你可以使用以下任一方法添加类型声明:
- 方法一:如果项目里安装了
@rslib/core包,你可以在tsconfig.json中添加@rslib/core提供的 预设类型:
- 方法二:手动添加需要的类型声明:
添加类型声明后,如果依然存在上述错误提示,请尝试重启当前 IDE,或者调整 env.d.ts 所在的目录,使 TypeScript 能够正确识别类型定义。
扩展静态资源类型
如果 Rslib 内置的静态资源类型不能满足你的需求,可以通过以下方式扩展额外的静态资源类型。
使用 source.assetsInclude
通过 source.assetsInclude 配置项,你可以指定需要被视为静态资源的额外文件类型。
添加以上配置后,你就可以在代码里引用 *.gltf 文件了,比如:
使用 tools.rspack
可以通过 tools.rspack 来修改内置的 Rspack 配置,并添加自定义的静态资源处理规则。
比如,把 *.gltf 文件当做静态资源输出到产物目录,可以添加以下配置:
关于资源模块的更多介绍,请参考 Rspack - 资源模块。
